バエル行動パターン?(未確定情報多め)
*一部ミス訂正
カエルモード
・ディープデプス 打 単体
・ディープシェイカー 打 全体
・ウォーターブラスト 水 PT範囲 沈黙
・ポイズンブレス 水 全体 退避PTにもDOT付与
・周囲の水を吸い込んでいる→ウォーターフィールド 水 全体 スタックバフ+1
溜めからの全体攻撃 この攻撃が来るたびに専用のバフがスタックされていく
この矢印にあるバフです。
このバフが3スタックするとバエルが変身しパターンが変化します。
・大きく口を開いた→タイダルウェイブ 3000頭割り
100%~7550%
ディープデプス
ディープシェイカー
ウォーターブラスト
ディープデプス
ポイズンブレス
溜め→ウォーターフィールド
50~25%
溜め→ウォーターフィールド
ディープデプス
ディープシェイカー
溜め→タイダルウェイブ
ディープデプス
魔王モード(仮称)
・トライデントシェイカー 刺 PT範囲
・トライデントデプス 刺 単体
・溢れる水がすべてを押し出す→タイダルウェイブ 6000頭割り
・紺碧の魔王が命ずるーー→ロードオブフェルメール 水 全体 スタン呪縛衰弱沈黙DOT
・ディープボルテックス 水 全体
・アシッドカース 水 全体 衰弱
・トライデントストーム 刺 PT範囲
・トライデントスマッシュ 刺 全体
カエルモードはパターン固定
魔王モード(仮称)はおそらくランダム行動 7回行動すると?カエルに戻る
50%切るときに魔王モードだと強制的にカエルモードにされるっぽい?
50%切った後の魔王モードでおそらくディープボルテックスとアシッドカース追加
25%切った後の常時魔王モードでおそらくトライデントストームとトライデントスマッシュ追加
とりあえずぱっとやってみてのメモ帳みたいな感じですので確定情報じゃないです。
個人的な超適当に書くゴエティアQ&A
先に言っておきます、超適当かつ個人的な意見が多いので参考になるかは怪しいですよ!
間違っている可能性もあります。
後あちこち付け足して書いてるのであっちこっち飛びまくります。
それでもいいよって方はこの長ったらしいQAをどうぞ……。
Q.マップの敵全部倒したら経験値増える?
A.増えません。刻印石とドミネート、塔魔レベルをあげるための経験値を稼げるくらいです。
Q.じゃあ経験値が時々増えてるけどこれってどういうとき?
A.現在の月齢と出撃している魔神の月齢が一致している場合、一致している魔神の数*5%の経験値ボーナスが入ります。
また、月齢が一致している魔神はダメージに5%のボーナスが入ります。
Q.通常マップを共闘する意味ってあるの?
A.あります。
共闘時は経験値に35%のボーナスがかかり、かつPTは1つしか出さないのでマップ踏破時の経験値が占有をフルPTで行くより稼げます。
また共闘でも賞金首が出ますので、一人では倒せない賞金首を共闘で倒すという手段もあります。
あと、共闘(撃滅戦)は一人でも出発できるので共闘Pを一人で稼ぐために使用する人もいます。
Q.共闘時の月齢ボーナスってどうなるの?
A.自分のPTで月齢が一致している魔神の数*5%、加算されます
他人のPTの月齢一致数はカウントされません。
(例:共闘で月齢一致魔神が二人いた場合、経験値ボーナスは45%になります。)
Q.共闘したのに共闘Pたまらないんだけど?
A.1週間に取得できる共闘Pは160までです。
現在どれだけ共闘Pを稼いだかを確認する場合は共闘Pにカーソルを合わせると左下に後どれだけ稼げるかが確認できます。
Q.撃滅ってどのくらいでいけばいいの?
A.ガストヒュドラまでなら開放した時点のレベルで突入しても問題ないかと思われます。
ただ、マルファスの幻影は高速周回している人たちもいるので、雑魚を倒すのに時間がかかる場合は手伝ってもらうよう塔界チャットで言うことおすすめします。
Q.ランドスウォームのような撃滅戦でも人はきますか?
A.来ます。刻印石目的、高速周回での共闘P稼ぎ、AP薬稼ぎ、ドミネート狙い、塔魔レベル上げ、ウィークリーのため
いろんな目的があるのでランドスウォームのような初期の撃滅戦でも人はきます。
Q.共闘、撃滅戦が怖い
A.共闘Pを稼がないとオファリングなどが足りなくなってくるので勇気を持って共闘、撃滅戦に参加してみましょう。
Q.撃滅戦はどの魔神を連れていけばいいの?
A.盾は需要が少ない割に求められるスペックが高いのでおすすめはしません。
なので火力2回復1構成で行くことをおすすめします。
火力3は他のPTのヒールを吸うことが多いのでおすすめはしません。
(ただし即効で終わるような撃滅戦でなら火力3はありだと思います。個人的にですが)
Q.撃滅戦ってどういう立ち回りをすればいいの?
A.基本的には
・火力を担当する魔神のアビリティが1周したら撤退し、CTがあけるのを待ってからまた出撃をする。
・相手が全体攻撃のため行動をしたら退避する。
このふたつが守れていれば大丈夫です。
ただし参加する撃滅戦によってはため行動中に退避してはいけないものもあります。
このあたりは抵抗がなければ予めWikiを見て予習するといいでしょう。
Q.足元になんか丸がきたんだけどこれなに?
A.足元にある丸は現在出現してる敵のうちどれかの敵対値がトップであることを表します。
丸がつくと同時に少しの間敵と丸がついた魔神との間に線が出ますが、その線でつながれた敵の敵対値がトップになったという意味です。
緑色なら1匹 オレンジなら2匹 赤なら3匹からの敵対値がトップです。
なおこの丸がPTの誰かが持っている場合、撤退が出来ませんので気をつけましょう。
Q.急に画面が暗くなってアスタロトが出てきたんだけどこれ何?
A.ボスに設定されている防壁が全て割れたことによって魔王の号令が発動した合図です。
この状態のボスは一切行動できず(行動ゲージは溜まる)すべてのアビリティにダメージボーナスがつきます。
さらに魔王の号令中は敵対値がトップであろうが撤退できます。
なお、ため動作中に魔王の号令に入ると、魔王の号令が切れた途端ためスキルを発動されるので気をつけましょう。
Q.ボスの取り巻きを殴ってたら魔王の号令が発動したんだけど、バグ?
A.いいえ、仕様です。
ボスの防壁は取り巻きを攻撃しても削れます。
またボスが倒された後も表示上防壁が削れませんが、内部では防壁はしっかり削れているので防壁が削れてないのに魔王の号令がかかったように見えたりもします。
Q.装備を強化したら装備に付けていた刻印石が消えたんだけど?バグ?
A.仕様です。
チュートリアルでも強化すると刻印石が消えると教えてくれます。
Q.進化ってどのタイミングですればいいの?
A.序盤であれば進化させたいタイミングで進化させればいいと思います。
そのほうが強くなりますからね。
餌としてなら10-15くらいでの進化ですかね。このくらいまではさくっとレベルが上がるので。
ただ、そこまで進めてないのであれば無理に15まで粘らずに9以下で進化させてもいいと思います。
私は中腹3を周回してだいたい13くらいまであげては進化させてます。
Q.なんである程度レベル上げてから進化させるの?
A.レベルを上げて進化させると、2~進化後のレベルまでのボーナスアップ判定が発生します。
そのため一気に進化させるよりある程度レベルを上げてから進化させると鉄まで進化させる頃にはそこそこいい感じのボーナスが付きます。
(レベルをある程度上げて進化させ続ければこのくらいボーナスがつきます。)
Q.強化っていつするの?
A.マップ攻略に関しては行き詰まったらその都度するで良いと思います。
撃滅戦に行く場合はそれ相応のステータスが必要ですので実際に行ってみて足手まといだったなと思ったら強化しましょう。
強化と言っても大きく分けて二通り…いや三通りか?
・ボーナスを稼ぎたい→鉄までレベルアップと進化を繰り返して混ぜる。
・アビリティのレベルを上げたい→ほしいアビリティを覚えるまで進化させて混ぜる。
基本的にはアビリティとボーナス稼ぎを両方共すると思うのでオファリングがカツカツだ!っていうのでなければ鉄まで進化させてから混ぜるのがよろしいかと思われます。
(後1つって何よ?→カンストからわざとレベル1の同キャラに混ぜてボーナスを稼ぎ直す)
Q.進化させたのにアビリティのレベルが上がらないんだけど?
A.進化後のアビリティのレベル以上のものを進化前に持っていたら、残念ながらレベルが上がりません。
進化時のアビリティの取得は同スキルがあった場合、強化とは違いレベルが高い方へ上書きします。
例として、ストライVを覚えたアンドレアルフスを天砕アンドレアルフスに進化させた場合、VとIVなので混ぜられてストライVIになるのではなく、アビリティレベルの高いストライVにストライIVが上書きされた状態で進化します。
Q.覚醒したアビリティを持った状態で覚醒前のアビリティXを持っていた場合、強化したら覚醒レベルが上がるの?
A.上がらないらしいです。(すみません試してないのでらしいとしか言えないです。
覚醒アビリティのレベルを上げたい場合は餌側の魔神でも覚醒アビリティを覚えさせる必要があるみたいです。
Q.防壁割るためだけに全然関係ないアビリティを積むのはあり?
A.あり 特に割りづらい斬や刺は忍ばせておくとマルチでも割りやすいです。
(え?双剣はみんな入れてるだろって?たまに割れないんだぜ……個人の感想だけどね)
Q.ボス戦で魔法職が範囲で一撃死するんだけど?
A.魔法職はHPが少ないのでボスの範囲でよく落ちやすいですね。
なのでボーナスを稼いだり、アクセサリやクレスト、塔魔、塔魔コンボでHPを増強してあげましょう
と、もう疲れたからこの辺で……気づけば3200文字突破してるし……
調子に乗ってたくさん書くんじゃなかった……主観がすごく混じってるので間違ってても怒らないでね。
という感じで今日はこのあたりで
1ヶ月ぶりほどに
何かを書く
と言っても書いてないだけでゴエティアは毎日のようにログインしております。
と言っても平日は死んだ目でデイリーだけ消化して余ったAPは適当に探索やらで消費してる程度ですがががががが
まぁそんなこんなで少しずつサボってたりしますがキャラの育成もやりつつ
何か動画1本撮りたいなーと思ってたりもしつつ……
でも最近はグラブルやエロブルに時間を取られてたりしつつ……頑張ってますよって感じで
時間がやばいのでそろそろ撤退である
また次にでも金城報告的な何かをあげようかなって感じで、サラダバー!
アンドロマリウスの幻影
わかればいい人用
戦闘しながらメモしていたので属性とスキル名に間違いがある可能性あり
DOTダメージは100 キュアペインを持っていくとある程度楽になるかもしれない。
100%
ダブスラ 単体 刺
ポイズンダガー PT範囲 DOT 刺
カースドアイ PT範囲 沈黙 闇
ダブスラ 単体 刺
アサルトダガー 単体 刺
50%
ため→スニークストライフ 全体 刺
ディヒュースダガー 全体 刺
ディヒュースダガー 全体 刺
アサルトダガー 単体 刺
ディヒュースダガー 全体 刺
25%?
ため(無数の視線がry)→イービルアイ 3600ダメージを頭割り
ダンシングエッジ 単体 刺
ポイズンダガー PT範囲 DOT 刺
カースドアイ PT範囲 沈黙 闇
ディスルアイ 全体 闇
ため→スニークストライフ 全体 刺
ダンシングエッジ 単体 刺
ディヒュースダガー 全体 刺
[>頭割りって何って人用
ダメージを出撃してるメンバー数で割って、そのダメージを全体に与える。
今回の場合無数の視線ryを9人で受けると3600/9で一人400のダメージとなる。
なので無数のryがきた場合はなるべく9人全員で受けると生き残りやすい。
ただし、ため動作が終わるまでの間に回復しきれずHP400未満ばかりの場合、一PT受けで犠牲になってもらうのが良いかもしれない。
お久しぶりに書こうかなと
というわけで久しぶりに更新やで!
新マップのジェミニアーク
今回のマップは共闘なしで泉の数が非常に少ないという構成ですね。
そしてこのチェーンソーもったジェイソン侵蝕迎撃システムさん
放っておくとどんどん火力が高いスキルをぶち込んでくるという
噂では5回行動すると範囲連打するらしい?そこにたどり着くまでに倒せてるので私はわからないですが……
そしてジェミニアークを無事クリアすると塔進化で塔魔を配置できる数が1匹増えるのだが……
なぜ1枠目のPTが歩いてる場所に出張してくるのか、そしてその上の謎の途切れてる通路は何だと
しかし、塔魔の配置数が6になったことでいろいろと夢が広がりますね。
私は今のところ適当にしか配置してないですが、後々きちんとした配置にしていこうと思います(
さて、話はちょっとずれまして…とりあえずの妥協でボーナス値が結構埋まりました。
と言っても一点集中強化したので他の子がすごく微妙になっているため、しばらくは違う子にひたすら食べさそうかなーと思ったり思わなかったり。
という感じで今日はこのあたりで!
【ゴエティア】久しぶりに更新してみよう
最近は某なんとかフォーティーンばかりやっているので書くのをサボっていた人です
おはようございます。
さてさて、こっちは放置してましたがゴエティアは毎日ログインしてましたよ?
というわけでこの間にあったアップデートとかいろいろ書いていってみよう。
[>変異マンドラ
め ん ど く さ い
雑魚POPしすぎだぞー!!
雑魚大量POP 片方がボスを超回復させる もう片方はなんかやってくる(と思う
号令中もお構いなしに湧いてくる君たちが憎いです。
野良だとすごく時間がかかるのが辛い撃滅戦です(´・ω・`)
[>新Gold魔神とか
ブネあたらないんだけど??
限定ダンタリオン絶望的なんだけど??
あ、フォカロルは来ました 今育成中です。
[>新Iron魔神とか
進化させる準備はしているのだがノータッチ
なんだかこのキャラを見ていると幻影ヲ駆ケルなんたらのルナちゃんを連想する。
[>装備進捗
揃 わ な い
[>行動速度補正の上方修正
嬉しいけど正直いらなかった気がします。
やるなら規定値を超えている魔神ももうちょっと早く動けるようにしてあげるべきだったと思う。
遅いけどその分基礎数値が高かった本を早くしたら駄目じゃないですかーやだー!!
[>次回アップデート
新マップだー!装備整えやすくなってるといいなー
塔魔のレベルアップ機能がついに来たか……ブルドラたちを倒す日々が始まる……ゾッ
強制ドミネートきたー!これで何体倒してもドミれない悲劇が激減するのね 討伐数次第だけど
基礎ステータスアップ系パッシブの上方修正きたー!
つい興奮して赤字にしてしまったが反省はしていない。
とまぁいろいろダーッと書いて満足した…ので、サラダバー!!
【ゴエティア】やっとこさ
(FF14がDC単位で鯖落ちしまくって全く出来ず若干不完全燃焼状態であり、更に寝落ちしてすぐの投稿なので投げやりに更新しております)
[>近状報告
やっとこさ塔魔補正無しでSTRが300に到達
だがここまできてもメテオストライクは2000越えない悲しみ
1900くらいだったかな……まだSTR伸ばせるから頑張って伸ばすかなぁ
ゼパルのオファリングももっともっと集めないと……。
[>変異ランドスウォーム戦
ヒールを多めにしないと溶けるのは相変わらず
そして水以外レジストされるという鬼畜っぷり
だけど魔王の号令発動中にうまくいけばレゾで3000とか叩き出してるから許してくだちぃ
普段は2400だったか2200くらいだけど(´・ω・`)
[>魔王の号令
かなり強力な効果ですねこれ。完全無防備にできてダメージに補正がかかって美味しい美味しい
ただ、今後これありきで調整されたりしないかが不安です。ってくらいに強力
あとタメ中に魔王の号令入ると魔王の号令とけた瞬間ため攻撃が発動するのは勘弁して下さい死んでしまいます!!
そして明日の臨時メンテで修正される予定だけど号令解けた後のBGMがくっそうるさい(´・ω・`)
という感じでここまでっでで!